GTA: Rio de Janeiro quase foi cenário de jogo da Rockstar, revela ex-diretor
Um Rio de Janeiro virtual nos games?
A franquia Grand Theft Auto (GTA), conhecida por seus cenários inspirados em cidades americanas, quase explorou o Rio de Janeiro. A revelação partiu de Obbe Vermeij, ex-diretor técnico da Rockstar Games, em entrevista ao portal Gameshub. Vermeij, que esteve envolvido em títulos como GTA III, San Andreas e GTA IV, afirmou que a equipe de desenvolvimento considerou diversas locações globais para a série, incluindo Moscou, Istambul e, notavelmente, o Rio de Janeiro.
No entanto, o ex-desenvolvedor ressaltou que essas cidades eram vistas como projetos alternativos, possivelmente não pertencentes à linha principal da franquia. A ideia mais próxima de sair do papel foi um GTA ambientado em Tóquio, que seria desenvolvido por um estúdio japonês utilizando o código existente da Rockstar. Contudo, o projeto acabou não se concretizando.
A aposta segura da Rockstar
Vermeij explicou que, apesar das ideias audaciosas, a decisão final é influenciada por investimentos bilionários. A Rockstar, segundo ele, optou por uma abordagem mais conservadora, mantendo o foco nos Estados Unidos por considerá-lo o “epicentro da cultura ocidental”. Essa escolha permite que o público, mesmo fora do país, se identifique com os ambientes apresentados.
Questionado sobre a possibilidade de um GTA na Europa, Vermeij foi direto: “Simplesmente não é realista”. Ele lamentou a falta de tempo e recursos para desenvolver tais projetos em um ritmo que permitisse explorar novas fronteiras, dada a frequência de lançamentos da franquia.
O hiperfoco nos EUA e o impacto cultural de GTA
Com o passar dos anos, GTA consolidou sua identidade em um conjunto de cidades americanas, e a tendência é que essa fórmula se mantenha. Essa escolha não apenas define a jogabilidade, mas também a forma como a franquia critica a sociedade e a cultura dos Estados Unidos, abordando temas como o sistema policial, gangues, drogas, imigração e preconceito.
O impacto cultural de GTA é tão significativo que a franquia se tornou objeto de estudo acadêmico. Tore Olsson, professor de história da Universidade do Tennessee, planeja ministrar a primeira aula universitária sobre história baseada em GTA a partir de 2026. Olsson argumenta que a série molda a percepção da América do Norte e, por isso, representa um material valioso para a análise histórica, explorando a realidade dos Estados Unidos desde os anos 1980 até os dias atuais.



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